KH IEI PROJECT
스마트 콘텐츠 융합 응용SW 엔지니어 양성과정(22) 1회차
김동현 강사 / 진은지 취업담임
2021. 07. 08 (M)
1 팀
KHluster
팀장/팀원 |
김**(팀장), 송**, 이**, 손**, 최**
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개요 |
코로나시대에 재택근무자에게 필수적인 기능(전자결재, 사내메일 등)을
포함한 그룹웨어를 구현하고자 하였음 |
구현기능 |
전자결재 - 하급자는 결재승인 요청. 상급자는 결재승인/반려
사내메일 - 사번을 통해 메일 송수신
조직도 - 회사 내 부서와 부서원 조회
근태정보 - 직원의 근태정보 조회
사내게시판 - 직원들에게 업무와 관련된 공지 또는 경조사 공유
채팅 - private한 1대1 채팅 기능으로 조직도를 통해 DM발송 |
설계의 주안점 |
1. 사용자 경험을 생각하여 기능 구현시 편의성을 높여야 함.
2. 보편화 된 그룹웨어에 없는 특별한 기능을 제공하여 차별성을 가지기보다는
협업에 필수적인 기능들을 추려내 라이트한 버전의 그룹웨어 구현예정.
3. 그룹웨어에 처음인 사용자를 위하여 접근성을 높이고자
직관적이고 이해하기 쉬운 인터페이스 구현 |
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2 팀
나나
팀장/팀원 |
김**(팀장), 송**, 이**, 황**, 김**, 장**, 윤**
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개요 |
1인 국내여행객을 위한 맞춤 여행정보, 나만의 여행 계획표 만들기 서비스 및 1인여행객 간의 커뮤니티를 제공하는 웹사이트 |
구현기능 |
장소 검색
나만의 여행코스 만들기
여행기 공유
사용자-관리자 1:1 채팅
실시간 댓글 알림 |
설계의 주안점 |
- 1인 여행객을 위한 맞춤 정보를 제공한다
- 나만의 여행계획표를 작성할 수 있게 하여 여기저기 흩어진 정보를 모아서 이 계획표만으로도 여행을 즐길 수 있도록 한다
- 1인여행객들이 서로 정보를 공유할 수 있는 커뮤니티의 장을 마련한다 |
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3 팀
KI-SEN
팀장/팀원 |
주**(팀장), 이**, 남**, 전**, 정**
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개요 |
현재 트랜드는 스타벅스, 진로 등 분야를 막론하고 기업의 브랜드 이미지를 강조한 굿즈들이 소비자들을 열광하게 하고있다.
그 중에서도 아이돌 굿즈 시장은 조직적이고 꾸준히 성장하고 있다. 또한, 아이돌 굿즈 시장은 소비자들이 능동적으로 본인이 디자인한 물건을 판매하기도 한다. 이런 트랜드에 소비자들이 더욱 편하게 굿즈를 판매하고, 구매하는 시스템이 필요하다 생각이 들어 어플리케이션을 기획하였다. |
구현기능 |
비공식 굿즈를 판매, 구매할 수 있도록 페이지를 구현한다.
기획사는 해당회사가 판매하는 상품, 아이돌의 정보를 관리할 수 있다.
아티스트 페이지에서는 아티스트의 최신 정보와 팬게시판을 이용할 수 있다.
로그인은 소셜로그인을 통하여 사용자의 편의성을 높여준다. |
설계의 주안점 |
로그인 시 일반회원, 기획사 회원, 관리자로 나누어 각자 필요한 페이지를 각자 구현해준다.
비공식굿즈를 판매하기 위해서 이메일 본인인증을 거쳐야한다. 또한, 수요조사를 해야지만 판매가 가능하다.
검색어 table을 이용해 검색 데이터를 수집 후, 추천상품, 인기 검색어를 보여주는 것으로 구현한다. |
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4 팀
Interact Funding
팀장/팀원 |
김**(팀장), 김**, 김**, 박**, 배**, 이**, 천**
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개요 |
소셜 크라우드 펀딩 사이트로 펀딩을 받거나 펀딩을 할 수 있고
유저들의 상호간에 의사소통이 원활하도록 각 펀딩 내부에 게시판 및 댓글 영역을 생성. |
구현기능 |
Oracle을 활용한 DB구축, Amazon-Ec2, Tomcat을 활용한 배포, 이메일 발송 라이브러리, 결제API, OAuth2.0 등을 활용하고 게시판 같은 CRUD기능을 구현한다. |
설계의 주안점 |
벤치마킹 사이트를 와디즈로 잡고 디자인적인 레이아웃을 최대한 비슷하게 처음부터 구현하면서
수업시간에 배운 spring기초를 바탕으로 소셜 로그인, 펀딩, 게시판, 결제 시스템 등 기능적인 요소를 구현함과 동시에 최대한 spring을 이해할수 있도록 하는것에 목적을 둔다. |
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