KH IEI PROJECT
사물인터넷(IoT)환경 정보시스템 구축을 위한 Java Specialist 양성 2회차
송정우 강사 / 한충호 취업담임
2016. 08. 05 (A)
1 팀
임두휘, 김준혁, 박완석, 이준영, 손현민
팀장/팀원 |
임**(팀장), 김**, 박**, 이**, 손**
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개요 |
SemiProject에서 개발 한 커피 주문 예약 시스템에 추가적인 점주 커뮤니티 페이지 개발 |
구현기능 |
1) GPS를 이용하여 가장 근접한 매장을 찾아 기본값으로 설정
2) 매장별 매장 소개 TimeLIne Edit 기능
3) 점주 게시판
4) 점주들 간의 1대1 채팅 기능구현 : Web Socket 이용
5) 정산 페이지
6) 공지사항
7) 주문 예약중인 메뉴와 미팅 룸 현황보기 기능 구현
8) Delivery메뉴 |
설계의 주안점 |
커피 주문 예약 시스템에 추가적으로 점주 커뮤니티 시스템을 추가하여 점주들이 대화 및 게시판, 물류주문 등 다양한 기능을 제공해 주는 웹페이지 |
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2 팀
정범구, 강대왕, 안용렬, 박종진, 임은섭
팀장/팀원 |
정**(팀장), 강**, 안**, 박**, 임**
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개요 |
대학교 학사관리 시스템 |
구현기능 |
1. 직원 기능
1) 공지사항 관리
2) 학과 관리
3) 강의 관리
4) 학생 관리
5) 교수 관리
2. 학생 관리
1) 학적 조회
2) 수업 계획서
3) 강의참고자료 다운로드
4) 중간/기말고사
5) 과제 관리
6) 학생 출결조회
7) 학생강의 평가
8) 성적확인
9) 학생 이의신청
3. 교수 기능
1) 수업 계획서
2) 강의참고자료 업로드
3) 시험 관리
4) 과제 관리
5) 학생 출결관리
6) 학생강의평가 조회
7) 강의내역
8) 성적 관리
9) 학생 이의신청 관리 |
설계의 주안점 |
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3 팀
백규하, 양진원, 박민수, 김상덕, 이재승, 배효열, 김동유
팀장/팀원 |
백**(팀장), 양**, 박**, 김**, 이**, 배**, 김**
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개요 |
해당 웹사이트를 통해 소비자들은 합리적인 소비를 할 수 있게 되고더욱 윤택한 삶을 지향할 수 있다.
“자금을 절약할 수 있도록 계획 및 선택하게 해 준다.” 라는 의미로 Smart Choice라고 작명하게 되었다. |
구현기능 |
1 카드추천
1.1 소비패턴을 통한 카드추천
1.2 관심사를 통한 카드추천
2 지출관리
2.1 지출 가계부
2.2 지출 가계부를 통한 개인의 지출통계
2.3 지출 가계부를 통한 카드추천
3 접속 디바이스에 따른 주변 할인 매장 검색
4 관리자 기능
4.1 회원 및 카드 및 대분류 별 통계 그래프 확인 |
설계의 주안점 |
우리나라의 경제 급성장에 따라 국민들의 경제수준이 높아지며,그에 따른문화생활에도 많은 영향을 미쳤다.서로의 취미활동을 존중하고 정보를 공유하며,편의성을 제공받길 원하는 것이 그 실례이다.편의성 하나로,현금을 소지하는 비중은 줄어들고 카드의 사용이 증가되고 있다.하지만,무분별한 카드의 사용은 과소비를 부추기고 있으며,사회의 문제로 대두되고 있는 상황에 이르렀다.이와 같은 문제점을 바탕으로 개개인의 소비패턴을 분석하고 자신에게 맞는 카드 추천 및 선정,나아가 지출에 대한 관리를 통해 더욱 윤택한 삶을 지향할 수 있도록 하기 위함이다.
1. 추진 전략
1) 시장 조사
카드사마다 가맹점, 교통, 외식분야 등에 제공되는 혜택이 다양하고 소비자가 추구하는 생활패턴이 다르다. 이처럼 개인의 소비패턴과 카드사의 혜택을 조사하고 분석하여 공통되는 점을 취합한다.
2) 차별화 기능
소비자는 매달 일정한 소비가능금액을 가지고 있다. 소비자가 직접 금액을 입력하고 소비패턴을 선택하면 소비자의 소지카드와 추천카드를 한눈에 비교하기 쉽게 보여준다.또한 본인에게 맞는 카드를 사용함으로써 절감되는 비용으로 자산관리의 필요성 및 길라잡이 역할을 제공한다.월별 지출 금액을 소비자가 확인할 수 있고, 본인은 미처 모르고 있던 과소비 행위를 조절할 수 있도록 적정소비금액을 설정한다.
3) 방향성
. 이와 같이 모여진 정보를 데이터화하고 사용자들의 패턴을 데이터화 함에 따라 몇몇 사용자들의 패턴분석 및 방향성 제시에 그치지 않고, 더 많은 사용자들의 공통적인 패턴을 통해 필요 충족의 방향성까지 제시할 수 있다. 이를 토대로 빅데이터를 구축하고, 그 정확성을 극대화시키는데 방향성을 가진다. |
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4 팀
우종민, 강병현, 박수항, 김소영, 손승한, 박규채
팀장/팀원 |
우**(팀장), 강**, 박**, 김**, 손**, 박**
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개요 |
1. 축구인들을 위한 팀 운영 및 관리 서비스 제공
2. 사용자들끼리의 팀 대전 중개 서비스 제공
3. 다양한 축구 관련 정보 서비스 제공 |
구현기능 |
a.메뉴구성
- 축구 상식 : 축구 관련 상식 및 규칙 정보 제공
- 축구 대회 : 팀 간의 대전 중개
- 클럽 : 각 팀의 페이지
- 지역정보 : 지역 별 게시판 및, 지역 업체 소개
- 쇼핑몰 : 미개설
- 커뮤니티 : 각종 게시판
- 구인구직 : 팀원 구인. 구직 게시판
b.커뮤니티형성도
- 크게 각 팀 중심과 메인 메뉴인 '커뮤니티' 두 분야로 커뮤니티가 형성됨.
- 별다른 대화내용기록이 없는걸로 보아 서로간의 커뮤니티 측면에서는 활성화가 되어있지 않다.
c.이용자의 맞춤 정보
- 자신의 팀을 생성 또는 생성된 팀에 가입할 수 있다.
- 자신의 팀을 운영 및 관리 할 수 있다.
- 다른 팀의 정보를 얻을 수 있으며 대전을 신청할 수 있다.
d.디자인구성
- 선택한 컨텐츠를 중심으로 사방에 메뉴와 사이드메뉴, 광고가 배치되어 있다. |
설계의 주안점 |
1. 우리나라 사회 체육의 큰 축으로 성장한 사회인 축구팀들을 타켓층으로 삼아 확실한 시장 확보.
2. 타겟층인 축구인들의 요구에 맞게 단편적인 팀 관리 뿐만이 아닌, 쉽고 간편한 팀 운영 인터페이스 제공.
3. 날짜, 지역, 기록 등을 기준으로 쉽게 대전 상대를 찾을 수 있는 인터페이스 제공.
4. 축구 정보, 토론방 등으로 축구인들의 흥미를 유발 할 수 있는 커뮤니티 서비스 제공. |
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인터뷰
프로젝트 우승팀 |
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